Wurzelzieher

Inhalt

Winkel

Definition

  

Darstellung als Teil der Ebene

  Darstellung als Drehung
  

Bezeichnung von Winkeln

Winkelmaße und Maßeinheiten für Winkel

Arten von Winkeln

  

Vollwinkel und Rechter Winkel

Spezielle Winkelpaare

  

Stufenwinkel oder F-Winkel

  

Wechselwinkel oder Z-Winkel

  

Nachbarwinkel oder E-Winkel/ Winkel mit paarweise rechtwinkligen Schenkeln

Winkelkonstruktion

  

Konstruktion eines 60-Grad-Winkels

  

Konstruktion eines 72- oder 54-Grad-Winkels/ Addition und Subtraktion von Winkeln

  

Winkelhalbierung

Winkelmessung/ Weblinks

 

 

Winkel

Definition

Darstellung als Drehung

Drehwinkel

Man kann auch sagen, dass ein Winkel durch eine Drehung eines Strahls oder einer Halbgeraden in einer Ebene um seinen bzw. ihren Anfangspunkt entsteht.

Da es zwei verschiedene Möglichkeiten gibt, den Strahl zu drehen, muss zusätzlich die Drehrichtung angeben werden:


  • Linksdrehung, gegen den Uhrzeigersinn, auch mathematisch positiver Drehsinn genannt (Winkel ist positiv). grün dargestellt
  • Rechtsdrehung, mit dem Uhrzeigersinn, auch mathematisch negativer Drehsinn genannt (Winkel ist negativ). violett dargestellt

In der Mathematik ist es üblich, die Drehung gegen den Uhrzeigersinn – also im mathematisch positiven Drehsinn – auszuführen. Wenn die Drehung andersherum erfolgen soll, sollte dieses ausdrücklich angegeben werden.

In der Geodäsie (Vermessungswesen) wird der Winkel im Uhrzeigersinn, also rechtsdrehend von 0 Gon bis 400 Gon gezählt. Da es in der Geodäsie per definitionem keine negativen Winkel gibt, ist der Drehsinn positiv. Analog zur Uhr, auch hier wird von 0 bis 24 h positiv, rechtsdrehend gezählt. Alle geodätischen Messinstrumente werden zur Richtungs- oder Winkelmessung rechtsherum gedreht.

 

 

 

 

Copyright- und Lizenzinformationen: Diese Seite basiert auf dem Artikel Winkel aus der freien Enzyklοpädιe Wιkιpedιa und steht unter der Lizenz Creative Commons CC-BY-SA 3.0 Unported (Kurzfassung). Liste der Autoren

Anbieterkennzeichnung

 



Load: 30; Render: 0; Total: 30