Wurzelzieher

Inhalt

Skalarprodukt
Im euklidischen Raum
  

In kartesischen Koordinaten

a_1b_1 + a_2b_2.

  

Eigenschaften/ Betrag von Vektoren und eingeschlossener Winkel/ Orthogonalität und orthogonale Projektion/ Anwendungen

Das Standardskalarprodukt im Rn

Allgemeine Definition

  

Anmerkungen

Beispiele

  

Weitere Skalarprodukte im Rn und im Cn

  

L2-Skalarprodukt/ Vektorraum von Matrizen

Norm, Winkel und Orthogonalität

Matrixdarstellung

Literatur/ Siehe auch/ Weblinks

 

 

Skalarprodukt

Im euklidischen Raum

Geometrische Definition und Notation

Vektoren im dreidimensionalen euklidischen Raum oder in der zweidimensionalen euklidischen Ebene kann man als Pfeile darstellen. Dabei stellen Pfeile, die parallel, gleichlang und gleichorientiert sind, denselben Vektor dar. Das Skalarprodukt zweier Vektoren a und b ist ein Skalar, das heißt eine reelle Zahl. Geometrisch lässt es sich wie folgt definieren:

Bezeichnen a = | a | und b = | b | die Längen der Vektoren a und b und bezeichnet den von a und b eingeschlossenen Winkel, so ist

.

Wie bei der normalen Multiplikation, aber seltener als dort, wird das Multiplikationszeichen manchmal auch weggelassen, wenn klar ist, was gemeint ist:

Statt schreibt man in diesem Fall gelegentlich auch a 2 .


Andere übliche Notationen sind und .

Veranschaulichung

orthogonale Projektion ba des Vektors b auf die durch a bestimmte Richtung

Um sich die Definition zu veranschaulichen, betrachtet man die orthogonale Projektion ba des Vektors b auf die durch a bestimmte Richtung und setzt

Es gilt dann und für das Skalarprodukt von a und b gilt

Beispiele

Beispiel für alpha=0°/90°/60°

 

 

 

 

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