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Erzeugungsmuster

Beispiel für ein Erzeugungsmuster/ Kurzbeschreibung und Abgrenzung verschiedener Erzeugungsmuster

  

Fabrikmethode (factory method)/ Erbauer (Builder)/ Prototyp (Prototype)

 

 

Erzeugungsmuster

Erzeugungsmuster (engl. Creational Patterns) sind eine Teilmenge der Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung, die der Erzeugung von Objekten dienen. Erzeugungsmuster entkoppeln die Konstruktion eines Objekts von seiner Repräsentation. Die Objekterzeugung wird gekapselt und ausgelagert (z. B. in eine Fabrik), um den Kontext der Objekterzeugung unabhängig von der konkreten Implementierung zu halten, gemäß der Regel: "Programmiere auf die Schnittstelle, nicht auf die Implementierung!"


 

 

 

 

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